Intenta enseñar ballet a un elefante. WIRIS es nativo digital. 

Feliz como una perdiz. Has probado la interfaz de usuario. 

Tu complemento matemático para un aprendizaje de por vida 

Llévatelo a una isla desierta 

Física, química... No sólo de matemáticas vive WIRIS 

Trátalos bien, son abstractos 

Programación matemática. No programación más matemáticas. 

No sólo mostrar: analizar  

Si encuentras una representación en 3D mejor, te dibujamos la diferencia  

¡Me gusta el mueve mueve!  

Todos los conjuntos son libres e iguales en dignidad y derechos  

Matemáticos de campo. Vectorial, por supuesto. 

Encuentra contenido, tradúcelo y finge que es propio... Bueno, ¡cita!  

 

  • Facilidad de uso gracias a iconos organizados en pestañas temáticas y a la visualización WYSIWYG
  • Abarca el currículum académico completo desde la escuela primaria hasta la universidad
  • Versión para educación primaria
  • Manual de ayuda y pistas de ayuda (hints) al colocarse sobre cualquier elemento.
  • WIRIS cas realiza:
    • Aritmética. Cociente y residuo. Factorización y números primos. Máximo común divisor y mínimo común múltiple.
    • Resolver: ecuaciones, en Complejo, sistema, EDO, inecuaciones. Sistemas lineales en forma de matriz. Resolver numéricamente. Uso de soluciones.
    • Funciones: raíces, trigonometría, exponencial y logaritmo, valor absoluto, signo, máximo y mínimo.
    • Definición de tus propias funciones: en función del tipo de parámetro o condición.
    • Combinatoria: C, CR, V, VR, P, PR. Cantidad y conjunto de elementos.
    • Integrales y derivadas. Integrales definidas, abstractas y numéricas.
    • Límites. Límites laterales.
    • Series y series de Taylor.
    • Ecuaciones diferenciales. Campos vectoriales. Curvas integrales. Curva integral desde un punto
    • Vectores: vectores, producto vectorial y escalar, independencia lineal
    • Matrices: matrices, exponenciación, inversa, transpuesta, determinante, rango, dimensiones, menor
    • Unidades de medida. Operaciones y simplificación de unidades, prefijos de unidades. Convertir, factor de conversión.
    • Alfabeto griego
    • Funcionalidad de programación: si, si...sino, para, mientras, repite, inicio...fin, local, librería.
    • Estructuras de datos: lista, recorrido, booleano, dominio, regla, substitución, divisor, relación
    • Funciones implicar y obtener_dominio
    • Comprobación de igualdad
    • Simplificar una expresión
    • Progresiones: constante, aritmética y geométrica. Paso, razón y suma de una progresión
    • Estadísticas: media, media geométrica, media harmónica, amplitud, variancia, desviación estándar, mediana, cuartiles, moda, covariancia, correlación, recta de regresión.
    • Trabajo con objetos abstractos, como Â«math xmlns=¨http://www.w3.org/1998/Math/MathML¨»«mi»§#960;«/mi»«/math»«math xmlns=¨http://www.w3.org/1998/Math/MathML¨»«mi mathvariant=¨normal¨»§#8469;«/mi»«/math»«math xmlns=¨http://www.w3.org/1998/Math/MathML¨»«mi mathvariant=¨normal¨»§#8450;«/mi»«/math»«math xmlns=¨http://www.w3.org/1998/Math/MathML¨»«mo»§#8734;«/mo»«/math»...
    • Gráficos dinámicos en 2D y 3D
    • Geometría 2D y 3D
      • Objetos: punto, línea, segmento, plano, circunferencia, sección cónica, triángulo, polígono, poligonal y poliedro
      • Estudio: distancia, altura, anchura, punto medio, mediana, intersecar, mediatriz, bisectriz, área, paralelo, perímetro, perpendicular
      • Transformaciones: simetría, traslación y rotación
    • Gráficos 2D
      • Dibujos: funciones, objetos, ecuaciones, regiones, campos vectoriales, curvas integrales. 
      • Análisis de una función
      • Punto más cercano
      • Desplazador
    • Gráficos 3D
      • Dibujos: funciones, objetos, ecuaciones, curvas de nivel, vectores 
      • Funcionalidades gráficas: mostrar malla, mostrar ejes, acercar y alejar, mostrar etiquetas con valores, nombre o definición
  • Barra de herramientas configurable
  • Formato configurable: tipo de fuente, tamaño, negrita, cursiva, color 
  • Guardar y abrir una sesión existente
  • Copiar-pegar con aplicaciones compatibles con MathML, como Word 2010
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  • Se basa en tecnología Java y, por lo tanto, es multiplataforma y compatible con diferentes sistemas operativos