| | La
Wiris, calculadora gráfica interactiva |
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En esta actividad trabajaremos con los comandos de geometría de la Wiris
y enseguida pasaremos a ver las inmensas posibilidades que ofrecen los gráficos
interactivos de la Wiris, y más si se combinan con un poco de programación
para obtener los "gráficos con respuesta" |
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| | Recursos
de la Wiris para el trabajo en geometría |
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| | Los
iconos que nos ofrece la WIris para construir elementos geométricos |
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| | Activar
la calculadora Wiris
y acceder a la carpeta
donde se muestran algunos iconos que facilitan el trabajo geométrico, de
interpretación intuitiva al máximo: 
Sugerimos
que practiquéis un poco "dando nombre" a algunos objetos y veréis
cuál es la sintaxis adecuada. Por ejemplo: - sea A
el punto (3,2).
Si escribís A = y
usáis el botón "punto" el programa ya os indicará
que debéis escribir las dos coordenadas. Naturalmente siempre es posible
escribirlo todo "a mano". - sea B el punto (7,-1)
- sea
r la recta que pasa por A y B. Usar el botón
"recta".
- sea C el punto (1,8)
- sea
s la recta paralela a r que pasa por C.
Si
escribís s = y clicáis sobre el botón
de "paralela" el programa os indicará la sintaxis correcta,
(aunque también es correcto y más lógico el comando paralela).
Una
vez definidos los objetos ya podemos proceder a dibujarlos. Por ejemplo así:  |
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| | El primer gráfico
interactivo |
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| | La
construcción anterior se puede adaptar fácilmente para que resulte
un gráfico interactivo es decir, que moviendo los puntos que definen la
recta o el punto por el cuál queremos que pase la paralela siempre se vea
las dos rectas paralelas. Esta es una aplicación del uso del signo de igual
:= (definición actualizable) en lugar de usar
= (asignación de valor). 
Se
explica con detalle en la pantalla activa siguiente, donde podréis experimentar.
Os proponemos que observéis el ejemplo final y después lo modifiquéis
para obtener la mediatriz del segmento AB. Podéis usar el
comando punto_medio(A, B) para
definir C de manera actualizable (por tanto con :=,
no lo olvidéis). |
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| | El
comando escribir |
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| | En
general los objetivos didácticos que se persiguen con una actividad en
un tablero gráfico de la Wiris deberán ir acompañados de
algunas explicaciones "literales" o de resultados numéricos o
algebraicos ilustrativos. Con un ejemplo quedará más claro.
Fijémonos en la actividad anterior: - Puede ser conveniente un
mensaje que diga "Mueve los puntos y observa"
- Si estamos estudiando
las ecuaciones de rectas y cómo se refleja el paralelismo en los coeficientes
(en concreto en la pendiente) será interesante mostrar en el tablero gráfico
las ecuaciones de las dos rectas.
El comando escribir
es el que permite mostrar textos, fórmulas, números,... en
el tablero gráfico. La idea general sobre la sintaxis de este comando es
la siguiente:  Así
pues podéis acceder al ejemplo anterior y añadir después
de los comandos dibujar las líneas siguientes:  Hacer
que se dibuje... ¡y ya veréis que vamos por buen camino! Ajustar
al máximo la presentación ya es cuestión de tiempo y tranquilidad. |
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| | Más
comandos geométricos |
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| | Los
iconos de la carpeta
proporcionan un amplio conjunto de posibilidades... pero ésta es solo una
mínima parte de los recursos de los que disponemos. Por ejemplo ya hemos
comentado el comando punto_medio y una rápida
consulta al índice alfabético de la documentación (clicar
)
mostrará una amplísima lista de "comandos geométricos". Sugerimos
algunos comandos que podéis consultar y hacer algunas pruebas. - recta.
Podréis consultar las múltiples opciones que tenemos como argumentos
de este comando además de la que ya conocemos: punto/vector, punto/pendiente,
coeficientes de la ecuación cartesiana, etc.
- polígono_regular.
A ver si dibujáis un pentágono regular y algunas de sus diagonales.
Si P es el identificador de un polígono, P1,
P2,P3, ... son sus vértices. Tener en cuenta
que el comando polígono_regular construye el
polígono; si lo queremos dibujar deberá venir a continuación
un comando dibujar.
Si vamos bien de tiempo
podéis abrir una ventana activa de Wiris
donde se visualiza la recta de Euler de un triángulo y se muestran diversos
comandos relacionados con la geometría del triángulo. Analizar la
primera parte del código y, sobre todo, recordar cómo se consigue
la interactividad. (La segunda parte del código
queda como actividad de ampliación) |
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| | Construcción de
un paralelogramo |
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| | Os
proponemos el examen de dos versiones de un mismo problema: determinar el cuarto
vértice D de un paralelogramo ABCD conocidos
los vértices A, B, C. |
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| | - Primera
versión: constructiva. Se traza la recta que pasa por C y es paralela
a la recta AB; se traza la recta que pasa por A y es paralela a
BC; el punto D es la intersección de estas dos rectas. Abrir
el ejemplo
y...- convertirlo en interactivo con los := que
se precisen
- observar el funcionamiento de intersecar.
La respuesta de este comando es una lista de puntos. Si I es el
conjunto intersección I1, I2, ... son
los puntos que lo forman (en este caso solo uno)
- añadir el dibujo
del punto D y del polígono ABCD (por ejemplo
de color rojo).
- si ha lugar añadir un mensaje que explique qué
hay que hacer
- Segunda versión: vectorial. La wiris incorpora
todos los recursos de la geometría afín. También en este
ejemplo que podéis ver
os proponemos...- que lo convirtáis en interactivo (poner los
:= necesarios)
- aquí ya tenéis el dibujo del
punto D y del polígono ABCD de color rojo.
- ...
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| | Y,
para acabar, los gráficos con respuesta |
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| | Aunque
el tiempo destinado al taller es breve, no podemos acabar sin comentar un valor
añadido indudable de la calculadora Wiris: los recursos de programación
que incorpora (potentes pero a la vez intuitivos) junto con la interactividad
de los gráficos permiten diseñar actividades de gráficos
con respuesta donde se pueden dar indicaciones suplementarias a la persona
que está usando la aplicación didáctica. Vamos a comentar
dos ejemplos. El objetivo es mostrar la potencia de este recurso en dos situaciones
sencillas pero no cuesta imaginar que la idea se puede aplicar en muchos casos. - En
el primero se muestra un mensaje que indica la posición de un punto respecto
a una circunferencia.
 - En
el segundo
se pide que se reconozca una figura y se muestra un mensaje:- de felicitación
cuando se ha conseguido
- de ánimo si la opción no es correcta
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| | Enlaces
a actividades con la Wiris |
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| | El icono
os permitirá enlazar con una aplicación interactiva para ayudar
a presentar el teorema de Tales. Y con este otro
podréis ver una de las actividades del portal www.edu365.com, un ejemplo
de gráficos con respuesta sobre la clasificación de cuadriláteros.
Está en catalán, pero seguro que lo entendéis. ¡La
geometría es universal! |
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| | Unas
ideas de ampliación |
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| | - La
segunda versión de la actividad sobre la recta de Euler de un triángulo
utiliza dos ideas muy interesantes.
- el comando punto_más_cercano,
que permite mover un punto sobre un objeto (segmento, recta, circunferencia, arco,
cónica)
- la posibilidad de dibujar un objeto u otro según
el valor de una variable auxiliar.
Podéis examinar de nuevo el
ejemplo 
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